Hace unos diez años publiqué mi primer videojuego para Android: ShootBlock.
Ahora lo he rehecho desde cero con Codex, conservando la idea del original y creando de nuevo el código, los gráficos y el sonido. Esta vez, con versiones para navegador, Android e iOS.
Es un arcade de cuatro carriles: mueves la mira y disparas cuando los bloques pasan por ella. Cada tiro consume energía, así que disparar sin pensar no suele acabar bien.
Aquí tienes el tráiler de 30 segundos:
Si estás creando una aplicación con Codex, probarla en situaciones reales te ayuda a decidir qué pedirle después.
Con ShootBlock, yo iba jugando y explicando qué quería mejorar; Codex implementaba los cambios y ejecutaba las comprobaciones.
Estos son tres ejemplos:
Legibilidad. Que los números se entiendan, incluso con una tipografía retro.
Controles. Mover la mira con un dedo y disparar con otro sin que resulte incómodo.
Sin conexión. Terminar una partida, cerrar la app y conservar sus puntos y logros al volver.
Una petición concreta ayuda mucho:
«Termina una partida sin internet, cierra la app y comprueba que al conectar no se pierdan ni se dupliquen los puntos».
Así tienes algo que puedes probar para saber si el cambio está bien resuelto.
Hay 20 logros por conseguir. Y, de vez en cuando, aparece un Kiko en pixel art montado en uno de los bloques. Si lo rompes, me toca salir corriendo.
Puedes jugar en el navegador sin crear una cuenta:
Si compartes tu puntuación, etiquétame en @kikopalomares, que quiero verla.
Un abrazo,
Kiko